<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[TeknikEkibim Forum - PlayStation]]></title>
		<link>https://teknikekibim.com/</link>
		<description><![CDATA[TeknikEkibim Forum - https://teknikekibim.com]]></description>
		<pubDate>Wed, 22 Apr 2026 11:36:36 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[PlayStation’da yaş doğrulama dönemi başlıyor]]></title>
			<link>https://teknikekibim.com/showthread.php?tid=2826</link>
			<pubDate>Tue, 21 Apr 2026 10:21:36 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://teknikekibim.com/member.php?action=profile&uid=10">ImHyp3rıoN</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://teknikekibim.com/showthread.php?tid=2826</guid>
			<description><![CDATA[Sony, Haziran’dan itibaren İngiltere ve İrlanda’da PlayStation’a yaş doğrulama şartı getiriyor. Doğrulama yapmayanlar sohbet, mesajlaşma ve çevrimiçi iletişim özelliklerine erişemeyecek.<br />
<br />
<br />
<img src="https://www.donanimhaber.com/cache-v2/?t=20260421094927&amp;width=-1&amp;text=0&amp;path=https://www.donanimhaber.com/images/images/haber/204719/playstation-da-yas-dogrulama-donemi-basliyor204719_0.jpg" loading="lazy"  alt="[Resim: playstation-da-yas-dogrulama-donemi-basl...4719_0.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Sony, PlayStation ekosisteminde önemli bir değişikliğe giderek Birleşik Krallık ve İrlanda’daki kullanıcılar için yeni bir yaş doğrulama süreci başlatacağını duyurdu. Şirket, bu uygulamayı tüm kullanıcılar için zorunlu hale getirmese de iletişim ve sosyal özelliklere erişim için yaş kontrolünü şart koşacak.<br />
<br />
İletişim özellikleri yaş doğrulamasına bağlanıyor<br />
2026 yılının Haziran ayından itibaren yürürlüğe girecek düzenleme kapsamında PlayStation kullanıcıları mesajlaşma, sesli sohbet, parti oluşturma ve Discord gibi üçüncü taraf iletişim araçlarını kullanabilmek için yaşlarını doğrulamak zorunda olacak. Aynı şekilde bazı oyun içi özellikler, özellikle sohbet sistemleri ve kullanıcı tarafından oluşturulan içeriklerin paylaşımı da doğrulama tamamlanmadan erişilemez hale gelecek.<br />
<br />
Sony, uygulamanın başlamasına henüz zaman olmasına rağmen kullanıcıları şimdiden bilgilendirmeye başladı. PlayStation Store üzerinden gösterilen bir uyarıda, küresel düzenlemelere uyum kapsamında yıl içinde yaş doğrulaması yapılması gerektiği açıkça belirtiliyor.<br />
<br />
Doğrulama süreci nasıl işleyecek? <br />
<br />
<img src="https://www.donanimhaber.com/cache-v2/?t=20260421094927&amp;width=-1&amp;text=0&amp;path=https://www.donanimhaber.com/images/images/haber/204719/playstation-da-yas-dogrulama-donemi-basliyor204719_1.jpg" loading="lazy"  alt="[Resim: playstation-da-yas-dogrulama-donemi-basl...4719_1.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Yeni sistem kapsamında kullanıcıların yaşlarını doğrulamak için birden fazla yöntem sunulacak. Bunlar arasında akıllı telefon kamerası ile yüz taraması yaparak yaş tahmini, pasaport veya ehliyet gibi resmi kimlik belgelerinin yüklenmesi ve bazı durumlarda telefon numarası ile SMS doğrulaması yer alıyor.<br />
<br />
Konsol üzerinden erişim sağlayan kullanıcılar ise QR kod aracılığıyla PlayStation mobil uygulamasına yönlendirilerek süreci tamamlayabilecek.<br />
<br />
Yeni düzenleme özellikle çevrimiçi oyuncular için ciddi sonuçlar doğurabilir. Sesli sohbet, yazılı mesajlaşma, parti sistemi ve Discord entegrasyonu gibi temel çok oyunculu özellikler doğrulama yapılmadığı takdirde devre dışı kalacak.<br />
<br />
Bu adımın arkasında özellikle 2023 yılında yürürlüğe giren Birleşik Krallık Çevrimiçi Güvenlik Yasası (Online Safety Act) bulunuyor. 2025 itibarıyla ve özellikle bu yıl birçok ülkede benzer düzenlemelerin devreye alınmasıyla birlikte teknoloji şirketleri, çocukları ve gençleri zararlı içeriklerden korumaya yönelik daha sıkı önlemler almaya başladı.<br />
<br />
Ancak bu tür uygulamalar beraberinde tartışmaları da getiriyor. Eleştirmenler, kişisel verilerin güvenliği ve üçüncü tarafların bu bilgilere erişimi konusunda ciddi riskler bulunduğunu savunuyor. Ayrıca bazı kullanıcılar, yetişkin olan hesap sahipleri için bu süreci gereksiz ve zahmetli buluyor.<br />
<br />
<br />
<a href="https://www.donanimhaber.com/playstation-da-yas-dogrulama-donemi-basliyor--204719" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #eeeeee;" class="mycode_color"><span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">kaynak</span></span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Sony, Haziran’dan itibaren İngiltere ve İrlanda’da PlayStation’a yaş doğrulama şartı getiriyor. Doğrulama yapmayanlar sohbet, mesajlaşma ve çevrimiçi iletişim özelliklerine erişemeyecek.<br />
<br />
<br />
<img src="https://www.donanimhaber.com/cache-v2/?t=20260421094927&amp;width=-1&amp;text=0&amp;path=https://www.donanimhaber.com/images/images/haber/204719/playstation-da-yas-dogrulama-donemi-basliyor204719_0.jpg" loading="lazy"  alt="[Resim: playstation-da-yas-dogrulama-donemi-basl...4719_0.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Sony, PlayStation ekosisteminde önemli bir değişikliğe giderek Birleşik Krallık ve İrlanda’daki kullanıcılar için yeni bir yaş doğrulama süreci başlatacağını duyurdu. Şirket, bu uygulamayı tüm kullanıcılar için zorunlu hale getirmese de iletişim ve sosyal özelliklere erişim için yaş kontrolünü şart koşacak.<br />
<br />
İletişim özellikleri yaş doğrulamasına bağlanıyor<br />
2026 yılının Haziran ayından itibaren yürürlüğe girecek düzenleme kapsamında PlayStation kullanıcıları mesajlaşma, sesli sohbet, parti oluşturma ve Discord gibi üçüncü taraf iletişim araçlarını kullanabilmek için yaşlarını doğrulamak zorunda olacak. Aynı şekilde bazı oyun içi özellikler, özellikle sohbet sistemleri ve kullanıcı tarafından oluşturulan içeriklerin paylaşımı da doğrulama tamamlanmadan erişilemez hale gelecek.<br />
<br />
Sony, uygulamanın başlamasına henüz zaman olmasına rağmen kullanıcıları şimdiden bilgilendirmeye başladı. PlayStation Store üzerinden gösterilen bir uyarıda, küresel düzenlemelere uyum kapsamında yıl içinde yaş doğrulaması yapılması gerektiği açıkça belirtiliyor.<br />
<br />
Doğrulama süreci nasıl işleyecek? <br />
<br />
<img src="https://www.donanimhaber.com/cache-v2/?t=20260421094927&amp;width=-1&amp;text=0&amp;path=https://www.donanimhaber.com/images/images/haber/204719/playstation-da-yas-dogrulama-donemi-basliyor204719_1.jpg" loading="lazy"  alt="[Resim: playstation-da-yas-dogrulama-donemi-basl...4719_1.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Yeni sistem kapsamında kullanıcıların yaşlarını doğrulamak için birden fazla yöntem sunulacak. Bunlar arasında akıllı telefon kamerası ile yüz taraması yaparak yaş tahmini, pasaport veya ehliyet gibi resmi kimlik belgelerinin yüklenmesi ve bazı durumlarda telefon numarası ile SMS doğrulaması yer alıyor.<br />
<br />
Konsol üzerinden erişim sağlayan kullanıcılar ise QR kod aracılığıyla PlayStation mobil uygulamasına yönlendirilerek süreci tamamlayabilecek.<br />
<br />
Yeni düzenleme özellikle çevrimiçi oyuncular için ciddi sonuçlar doğurabilir. Sesli sohbet, yazılı mesajlaşma, parti sistemi ve Discord entegrasyonu gibi temel çok oyunculu özellikler doğrulama yapılmadığı takdirde devre dışı kalacak.<br />
<br />
Bu adımın arkasında özellikle 2023 yılında yürürlüğe giren Birleşik Krallık Çevrimiçi Güvenlik Yasası (Online Safety Act) bulunuyor. 2025 itibarıyla ve özellikle bu yıl birçok ülkede benzer düzenlemelerin devreye alınmasıyla birlikte teknoloji şirketleri, çocukları ve gençleri zararlı içeriklerden korumaya yönelik daha sıkı önlemler almaya başladı.<br />
<br />
Ancak bu tür uygulamalar beraberinde tartışmaları da getiriyor. Eleştirmenler, kişisel verilerin güvenliği ve üçüncü tarafların bu bilgilere erişimi konusunda ciddi riskler bulunduğunu savunuyor. Ayrıca bazı kullanıcılar, yetişkin olan hesap sahipleri için bu süreci gereksiz ve zahmetli buluyor.<br />
<br />
<br />
<a href="https://www.donanimhaber.com/playstation-da-yas-dogrulama-donemi-basliyor--204719" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #eeeeee;" class="mycode_color"><span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">kaynak</span></span></a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[PlayStation 6’nın gerçek performans artışı 3 kat olabilir]]></title>
			<link>https://teknikekibim.com/showthread.php?tid=2807</link>
			<pubDate>Fri, 17 Apr 2026 22:36:30 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://teknikekibim.com/member.php?action=profile&uid=10">ImHyp3rıoN</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://teknikekibim.com/showthread.php?tid=2807</guid>
			<description><![CDATA[PlayStation 6 için konuşulan 10 kat ray tracing performansı iddiasının FPS’e doğrudan yansımadığı, gerçek oyun performans artışının ortalama 3 kat seviyesinde olduğu bildirildi. <br />
<br />
<img src="https://www.donanimhaber.com/cache-v2/?t=20260417144612&amp;width=-1&amp;text=0&amp;path=https://www.donanimhaber.com/images/images/haber/204597/playstation-6-nin-gercek-performans-artisi-3-kat-olabilir204597_0.jpg" loading="lazy"  alt="[Resim: playstation-6-nin-gercek-performans-arti...4597_0.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
PlayStation 6’ya ilişkin sızan teknik değerlendirmelerde yer alan PlayStation 5’e kıyasla 10 kat ışın izleme (ray tracing) performansı ifadesi, oyun performansına doğrudan aynı oranda yansıma beklentisini beraberinde getirmişti. Ancak sektörde güvenilir sızıntılarıyla bilinen KeplerL2’ye göre bu yorum, AMD’nin teknik belgelerinin yanlış anlaşılmasına dayanıyor.<br />
<br />
Oyunlarda 3 katlık artış yaşanabilir<br />
Yapılan değerlendirmelerde Moore’s Law is Dead (MLID) tarafından yapılan çıkarımların hatalı olabileceği, söz konusu 10 katlık artışın doğrudan FPS karşılığı olarak ele alınamayacağı ifade ediliyor. Buna göre gerçek oyun performansı artışı, ışın izleme yoğun olmayan senaryolarda ortalama 3 kat seviyesine daha yakın.<br />
<br />
KeplerL2’nin analizinde Ubisoft’un Assassin’s Creed Shadows oyunu referans alındı. PlayStation 5’in ray tracing modunda oyunu 30 FPS seviyesinde sabit çalıştırdığı belirtiliyor.<br />
<br />
Bu veriye göre PS5’teki performans, diğer tüm işlem yükleriyle birlikte değerlendirildiğinde yaklaşık 33,33 FPS ortalamasına denk gelen bir tablo ortaya koyuyor.<br />
<br />
Aynı senaryo PlayStation 6 için hesaplandığında, genel işlem yüklerindeki iyileştirmelerle birlikte yaklaşık 103,3 FPS seviyesine ulaşılabileceği öngörülüyor. Bu da 10 kat ray tracing artışına rağmen gerçek oyun performansında yaklaşık 3,10 katlık bir FPS artışı anlamına geliyor.<br />
<br />
Analize göre path tracing gibi daha yoğun grafik teknolojilerinin kullanıldığı yapımlarda PlayStation 6’nın avantajı daha belirgin hale gelebilir. Ancak modern oyun motorlarında yalnızca ışın izleme değil, rasterizasyon ve hesaplama yükleri de önemli bir yer tutuyor.<br />
<br />
Bu nedenle, ray tracing tarafında büyük artışlar olsa bile genel performans artışının aynı oranda yükselmediği çünkü iş yükünün önemli bir kısmının RT dışı işlemlerden oluştuğu ifade ediliyor.<br />
<br />
<br />
<a href="https://www.donanimhaber.com/playstation-6-nin-gercek-performans-artisi-3-kat-olabilir--204597" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #eeeeee;" class="mycode_color"><span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">kaynak</span></span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[PlayStation 6 için konuşulan 10 kat ray tracing performansı iddiasının FPS’e doğrudan yansımadığı, gerçek oyun performans artışının ortalama 3 kat seviyesinde olduğu bildirildi. <br />
<br />
<img src="https://www.donanimhaber.com/cache-v2/?t=20260417144612&amp;width=-1&amp;text=0&amp;path=https://www.donanimhaber.com/images/images/haber/204597/playstation-6-nin-gercek-performans-artisi-3-kat-olabilir204597_0.jpg" loading="lazy"  alt="[Resim: playstation-6-nin-gercek-performans-arti...4597_0.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
PlayStation 6’ya ilişkin sızan teknik değerlendirmelerde yer alan PlayStation 5’e kıyasla 10 kat ışın izleme (ray tracing) performansı ifadesi, oyun performansına doğrudan aynı oranda yansıma beklentisini beraberinde getirmişti. Ancak sektörde güvenilir sızıntılarıyla bilinen KeplerL2’ye göre bu yorum, AMD’nin teknik belgelerinin yanlış anlaşılmasına dayanıyor.<br />
<br />
Oyunlarda 3 katlık artış yaşanabilir<br />
Yapılan değerlendirmelerde Moore’s Law is Dead (MLID) tarafından yapılan çıkarımların hatalı olabileceği, söz konusu 10 katlık artışın doğrudan FPS karşılığı olarak ele alınamayacağı ifade ediliyor. Buna göre gerçek oyun performansı artışı, ışın izleme yoğun olmayan senaryolarda ortalama 3 kat seviyesine daha yakın.<br />
<br />
KeplerL2’nin analizinde Ubisoft’un Assassin’s Creed Shadows oyunu referans alındı. PlayStation 5’in ray tracing modunda oyunu 30 FPS seviyesinde sabit çalıştırdığı belirtiliyor.<br />
<br />
Bu veriye göre PS5’teki performans, diğer tüm işlem yükleriyle birlikte değerlendirildiğinde yaklaşık 33,33 FPS ortalamasına denk gelen bir tablo ortaya koyuyor.<br />
<br />
Aynı senaryo PlayStation 6 için hesaplandığında, genel işlem yüklerindeki iyileştirmelerle birlikte yaklaşık 103,3 FPS seviyesine ulaşılabileceği öngörülüyor. Bu da 10 kat ray tracing artışına rağmen gerçek oyun performansında yaklaşık 3,10 katlık bir FPS artışı anlamına geliyor.<br />
<br />
Analize göre path tracing gibi daha yoğun grafik teknolojilerinin kullanıldığı yapımlarda PlayStation 6’nın avantajı daha belirgin hale gelebilir. Ancak modern oyun motorlarında yalnızca ışın izleme değil, rasterizasyon ve hesaplama yükleri de önemli bir yer tutuyor.<br />
<br />
Bu nedenle, ray tracing tarafında büyük artışlar olsa bile genel performans artışının aynı oranda yükselmediği çünkü iş yükünün önemli bir kısmının RT dışı işlemlerden oluştuğu ifade ediliyor.<br />
<br />
<br />
<a href="https://www.donanimhaber.com/playstation-6-nin-gercek-performans-artisi-3-kat-olabilir--204597" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #eeeeee;" class="mycode_color"><span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">kaynak</span></span></a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Playstation 6'dan müjde: Geriye uyumluluk kesinleşiyor]]></title>
			<link>https://teknikekibim.com/showthread.php?tid=2793</link>
			<pubDate>Thu, 16 Apr 2026 18:32:12 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://teknikekibim.com/member.php?action=profile&uid=10">ImHyp3rıoN</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://teknikekibim.com/showthread.php?tid=2793</guid>
			<description><![CDATA[Sony’nin geriye dönük uyumluluk konusunda kapsamlı bir yapı hazırladığı ortaya çıktı. PS4 ve PS5 oyunları Playstation 6 yani yeni nesilde doğrudan desteklenebilir. <br />
<br />
<img src="https://www.donanimhaber.com/cache-v2/?t=20260416131029&amp;width=-1&amp;text=0&amp;path=https://www.donanimhaber.com/images/images/haber/204533/playstation-6-dan-mujde-geriye-uyumluluk-kesinlesiyor204533_0.jpg" loading="lazy"  alt="[Resim: playstation-6-dan-mujde-geriye-uyumluluk...4533_0.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Yeni nesil konsol tarafında rekabet henüz başlamadan teknik detaylar netleşmeye devam ediyor. Daha önce ortaya çıkan fiyat ve model stratejisi iddialarının ardından, bu kez PlayStation 6'nın en kritik özelliklerinden biri olacak geriye dönük uyumluluk tarafında önemli bilgiler ortaya çıktı.<br />
<br />
<br />
Tüm nesiller tek çatı altında<br />
Sektörde güvenilir sızıntılarıyla bilinen Moore’s Law is Dead tarafından paylaşılan bilgilere göre Sony, PlayStation 6 ile birlikte hem PS4 hem de PS5 oyunlarını kapsayan geniş bir uyumluluk desteği sunmaya hazırlanıyor. Bu yaklaşım, yeni nesle geçişte kullanıcıların mevcut oyun kütüphanelerini doğrudan kullanabilmesini sağlayacak.<br />
<br />
Paylaşılan teknik detaylar, bu desteğin sadece yüzeysel bir çözüm olmadığını gösteriyor. AMD tarafında geliştirilen RDNA 5 mimarisi üzerinde aktif olarak yürütülen bir mühendislik süreci bulunuyor. Bu süreç, eski nesil oyunların donanım seviyesinde daha stabil ve verimli çalışmasını hedefliyor. Özellikle ışın izleme desteğinin de geriye dönük olarak korunacağını söyleyelim.<br />
<br />
Bununla birlikte yapay zeka tarafında da önemli geliştirmeler söz konusu. Platform genelinde sunulacak AI tabanlı yükseltme teknolojileri, çözünürlük ve performans tarafında ek kazanımlar sağlayabilir. Bu sistemin özellikle düşük çözünürlükte çalışan eski oyunlarda daha net bir görüntü sunması bekleniyor. Taşınabilir model tarafında da dikkat çeken detaylar bulunuyor.<br />
<br />
PS5'ten daha güçlü olacağı belirtilen yeni el konsolunun, bağımsız bir cihazdan ziyade doğrudan PS6 ekosisteminin bir parçası olarak geliyor. Düşük güç tüketimine odaklanan özel medya birimleri ve enerji verimliliği iyileştirmeleri, taşınabilir kullanım senaryosunu daha sürdürülebilir hale getirebilir. Tabii ki tüm detaylar için bir süre daha beklememiz gerekecek.<br />
<br />
<br />
<br />
<a href="https://www.donanimhaber.com/playstation-6-dan-mujde-geriye-uyumluluk-kesinlesiyor--204533" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #eeeeee;" class="mycode_color"><span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">kaynak</span></span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Sony’nin geriye dönük uyumluluk konusunda kapsamlı bir yapı hazırladığı ortaya çıktı. PS4 ve PS5 oyunları Playstation 6 yani yeni nesilde doğrudan desteklenebilir. <br />
<br />
<img src="https://www.donanimhaber.com/cache-v2/?t=20260416131029&amp;width=-1&amp;text=0&amp;path=https://www.donanimhaber.com/images/images/haber/204533/playstation-6-dan-mujde-geriye-uyumluluk-kesinlesiyor204533_0.jpg" loading="lazy"  alt="[Resim: playstation-6-dan-mujde-geriye-uyumluluk...4533_0.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Yeni nesil konsol tarafında rekabet henüz başlamadan teknik detaylar netleşmeye devam ediyor. Daha önce ortaya çıkan fiyat ve model stratejisi iddialarının ardından, bu kez PlayStation 6'nın en kritik özelliklerinden biri olacak geriye dönük uyumluluk tarafında önemli bilgiler ortaya çıktı.<br />
<br />
<br />
Tüm nesiller tek çatı altında<br />
Sektörde güvenilir sızıntılarıyla bilinen Moore’s Law is Dead tarafından paylaşılan bilgilere göre Sony, PlayStation 6 ile birlikte hem PS4 hem de PS5 oyunlarını kapsayan geniş bir uyumluluk desteği sunmaya hazırlanıyor. Bu yaklaşım, yeni nesle geçişte kullanıcıların mevcut oyun kütüphanelerini doğrudan kullanabilmesini sağlayacak.<br />
<br />
Paylaşılan teknik detaylar, bu desteğin sadece yüzeysel bir çözüm olmadığını gösteriyor. AMD tarafında geliştirilen RDNA 5 mimarisi üzerinde aktif olarak yürütülen bir mühendislik süreci bulunuyor. Bu süreç, eski nesil oyunların donanım seviyesinde daha stabil ve verimli çalışmasını hedefliyor. Özellikle ışın izleme desteğinin de geriye dönük olarak korunacağını söyleyelim.<br />
<br />
Bununla birlikte yapay zeka tarafında da önemli geliştirmeler söz konusu. Platform genelinde sunulacak AI tabanlı yükseltme teknolojileri, çözünürlük ve performans tarafında ek kazanımlar sağlayabilir. Bu sistemin özellikle düşük çözünürlükte çalışan eski oyunlarda daha net bir görüntü sunması bekleniyor. Taşınabilir model tarafında da dikkat çeken detaylar bulunuyor.<br />
<br />
PS5'ten daha güçlü olacağı belirtilen yeni el konsolunun, bağımsız bir cihazdan ziyade doğrudan PS6 ekosisteminin bir parçası olarak geliyor. Düşük güç tüketimine odaklanan özel medya birimleri ve enerji verimliliği iyileştirmeleri, taşınabilir kullanım senaryosunu daha sürdürülebilir hale getirebilir. Tabii ki tüm detaylar için bir süre daha beklememiz gerekecek.<br />
<br />
<br />
<br />
<a href="https://www.donanimhaber.com/playstation-6-dan-mujde-geriye-uyumluluk-kesinlesiyor--204533" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #eeeeee;" class="mycode_color"><span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">kaynak</span></span></a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[PlayStation 5'e büyük güncelleme: Arayüz tamamen yenileniyor]]></title>
			<link>https://teknikekibim.com/showthread.php?tid=2750</link>
			<pubDate>Wed, 08 Apr 2026 19:50:50 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://teknikekibim.com/member.php?action=profile&uid=10">ImHyp3rıoN</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://teknikekibim.com/showthread.php?tid=2750</guid>
			<description><![CDATA[Sony, PlayStation 5 için uzun süredir beklenen arayüz güncellemesini test etmeye başladı. Yeni tasarım, daha hızlı erişim ve sade navigasyon ile kullanıcı deneyimini önemli ölçüde iyileştiriyor. <br />
<br />
<img src="https://www.donanimhaber.com/cache-v2/?t=20260408161112&amp;width=-1&amp;text=0&amp;path=https://www.donanimhaber.com/images/images/haber/204204/playstation-5-e-buyuk-guncelleme-arayuz-tamamen-yenileniyor204204_0.jpg" loading="lazy"  alt="[Resim: playstation-5-e-buyuk-guncelleme-arayuz-...4204_0.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Nisan 2026 itibarıyla kademeli olarak dağıtılmaya başlanan yeni PlayStation 5 sistem güncellemesi, konsolun ana ekran arayüzünü kökten değiştiriyor. Şu an için beta kullanıcılarıyla sınırlı olan güncellemenin kısa süre içinde daha fazla kullanıcıya ulaşması bekleniyor. İşte Playstation 5 ve 5 Pro'da yenilikler...<br />
<br />
Arayüz yenileniyor<br />
Yeni PlayStation 5 arayüzü, ana ekran deneyimini çok daha hızlı ve işlevsel bir hale getiriyor. Yeni arayüzde en dikkat çeken değişim ise, üst menü yapısında olacak. Daha önce yalnızca "Oyunlar" ve "Medya" sekmelerinden oluşan yapı, artık beş farklı kategoriye ayrılmış durumda. Kullanıcılar L1 ve R1 tuşlarıyla PlayStation Store, PlayStation Plus, aktif oyunlar, oyun kütüphanesi ve medya uygulamaları arasında anında geçiş yapabiliyor.<br />
<br />
<img src="https://www.donanimhaber.com/cache-v2/?t=20260408161112&amp;width=-1&amp;text=0&amp;path=https://www.donanimhaber.com/images/images/haber/204204/playstation-5-e-buyuk-guncelleme-arayuz-tamamen-yenileniyor204204_1.jpg" loading="lazy"  alt="[Resim: playstation-5-e-buyuk-guncelleme-arayuz-...4204_1.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Önceki arayüzde sıkça eleştirilen yatay kaydırma zorunluluğu da ortadan kaldırılmış durumda. Artık kullanıcıların uzun listeler arasında gezinmesine gerek kalmadan tek hamlede istedikleri bölüme ulaşabilmesi hedefleniyor. Ayrıca ikonların küçültülmesiyle birlikte arka plan görsellerine daha fazla alan ayrıldığı ve genel sistem tepkiselliğinin artırıldığı paylaşıldı.<br />
<br />
Güncelleme yalnızca görsel değişikliklerle sınırlı değil. Özellikle PlayStation 5 Pro kullanıcıları için sunulan PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) desteği, arayüzde daha net ve keskin metinler sunulmasını sağlıyor. Bu da sistem genelinde daha temiz bir görüntü deneyimi anlamına geliyor.<br />
<br />
Kötü haber şu ki, çoğumuz bu yeni kullanıcı arayüzüne geçmeden önce biraz daha beklemek zorunda kalacağız. Bu arayüz yalnızca PlayStation Beta Programı kapsamında kullanılabiliyor. Ancak yeni arayüzün ilerleyen dönemde tüm kullanıcılara açılacağını söyleyelim.<br />
<br />
<br />
<a href="https://www.donanimhaber.com/playstation-5-e-buyuk-guncelleme-arayuz-tamamen-yenileniyor--204204" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #eeeeee;" class="mycode_color"><span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">kaynak</span></span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Sony, PlayStation 5 için uzun süredir beklenen arayüz güncellemesini test etmeye başladı. Yeni tasarım, daha hızlı erişim ve sade navigasyon ile kullanıcı deneyimini önemli ölçüde iyileştiriyor. <br />
<br />
<img src="https://www.donanimhaber.com/cache-v2/?t=20260408161112&amp;width=-1&amp;text=0&amp;path=https://www.donanimhaber.com/images/images/haber/204204/playstation-5-e-buyuk-guncelleme-arayuz-tamamen-yenileniyor204204_0.jpg" loading="lazy"  alt="[Resim: playstation-5-e-buyuk-guncelleme-arayuz-...4204_0.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Nisan 2026 itibarıyla kademeli olarak dağıtılmaya başlanan yeni PlayStation 5 sistem güncellemesi, konsolun ana ekran arayüzünü kökten değiştiriyor. Şu an için beta kullanıcılarıyla sınırlı olan güncellemenin kısa süre içinde daha fazla kullanıcıya ulaşması bekleniyor. İşte Playstation 5 ve 5 Pro'da yenilikler...<br />
<br />
Arayüz yenileniyor<br />
Yeni PlayStation 5 arayüzü, ana ekran deneyimini çok daha hızlı ve işlevsel bir hale getiriyor. Yeni arayüzde en dikkat çeken değişim ise, üst menü yapısında olacak. Daha önce yalnızca "Oyunlar" ve "Medya" sekmelerinden oluşan yapı, artık beş farklı kategoriye ayrılmış durumda. Kullanıcılar L1 ve R1 tuşlarıyla PlayStation Store, PlayStation Plus, aktif oyunlar, oyun kütüphanesi ve medya uygulamaları arasında anında geçiş yapabiliyor.<br />
<br />
<img src="https://www.donanimhaber.com/cache-v2/?t=20260408161112&amp;width=-1&amp;text=0&amp;path=https://www.donanimhaber.com/images/images/haber/204204/playstation-5-e-buyuk-guncelleme-arayuz-tamamen-yenileniyor204204_1.jpg" loading="lazy"  alt="[Resim: playstation-5-e-buyuk-guncelleme-arayuz-...4204_1.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Önceki arayüzde sıkça eleştirilen yatay kaydırma zorunluluğu da ortadan kaldırılmış durumda. Artık kullanıcıların uzun listeler arasında gezinmesine gerek kalmadan tek hamlede istedikleri bölüme ulaşabilmesi hedefleniyor. Ayrıca ikonların küçültülmesiyle birlikte arka plan görsellerine daha fazla alan ayrıldığı ve genel sistem tepkiselliğinin artırıldığı paylaşıldı.<br />
<br />
Güncelleme yalnızca görsel değişikliklerle sınırlı değil. Özellikle PlayStation 5 Pro kullanıcıları için sunulan PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) desteği, arayüzde daha net ve keskin metinler sunulmasını sağlıyor. Bu da sistem genelinde daha temiz bir görüntü deneyimi anlamına geliyor.<br />
<br />
Kötü haber şu ki, çoğumuz bu yeni kullanıcı arayüzüne geçmeden önce biraz daha beklemek zorunda kalacağız. Bu arayüz yalnızca PlayStation Beta Programı kapsamında kullanılabiliyor. Ancak yeni arayüzün ilerleyen dönemde tüm kullanıcılara açılacağını söyleyelim.<br />
<br />
<br />
<a href="https://www.donanimhaber.com/playstation-5-e-buyuk-guncelleme-arayuz-tamamen-yenileniyor--204204" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #eeeeee;" class="mycode_color"><span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">kaynak</span></span></a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[PlayStation’a FSR Redstone geliyor: Frame Gen yolda]]></title>
			<link>https://teknikekibim.com/showthread.php?tid=2644</link>
			<pubDate>Sat, 21 Mar 2026 15:23:53 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://teknikekibim.com/member.php?action=profile&uid=10">ImHyp3rıoN</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://teknikekibim.com/showthread.php?tid=2644</guid>
			<description><![CDATA[Sony, PlayStation platformları için FSR Redstone tabanlı Frame Generation teknolojisini doğruladı. Ancak bir süre daha beklemek gerekecek. İşte detaylar...<br />
<img src="https://www.donanimhaber.com/cache-v2/?t=20260321022635&amp;width=-1&amp;text=0&amp;path=https://www.donanimhaber.com/images/images/haber/203470/playstation-a-fsr-redstone-geliyor-frame-gen-yolda203470_0.jpg" loading="lazy"  alt="[Resim: playstation-a-fsr-redstone-geliyor-frame...3470_0.jpg]" class="mycode_img" /><br />
Oyun tarafında görsel kalite ve performans, son yıllarda donanım kadar yazılım teknolojileriyle de bağlantılı. Özellikle upscaling ve frame generation çözümleri, konsollarda bile deneyimi doğrudan etkileyen bir noktaya ulaşmış durumda. Son olarak Sony, PlayStation platformları için FSR Redstone tabanlı Frame Generation teknolojisini doğruladı<br />
<br />
Frame Generation PlayStation'a gelecek<br />
Sony cephesinden önemli bir açıklama geldi. PlayStation'ın baş sistem mimarı Mark Cerny, AMD ile geliştirilen FSR Redstone tabanlı Frame Generation teknolojisinin PlayStation platformlarına geleceğini doğruladı. Bu teknoloji, Sony ve AMD'nin "Project Amethyst" kapsamında birlikte geliştirdiği çözümlere dayanıyor.<br />
<br />
Cerny'ye göre, aynı teknolojinin PlayStation tarafına uyarlanmış bir versiyonu ilerleyen dönemde kullanılacak. Ancak zamanlama tarafı oldukça belirsiz. Yapılan açıklamaya göre bu yıl için yeni bir plan bulunmuyor. Bu da Frame Generation desteğinin en erken 2027 civarında gelme ihtimalini güçlendiriyor.<br />
<img src="https://www.donanimhaber.com/cache-v2/?t=20260321022635&amp;width=-1&amp;text=0&amp;path=https://www.donanimhaber.com/images/images/haber/203470/playstation-a-fsr-redstone-geliyor-frame-gen-yolda203470_1.jpg" loading="lazy"  alt="[Resim: playstation-a-fsr-redstone-geliyor-frame...3470_1.jpg]" class="mycode_img" /><br />
Öte yandan Sony, upscaling tarafında ilk adımı atmış durumda. Kısa süre önce tanıtılan PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) 2.0, FSR Redstone'ın upscaling algoritmasıyla aynı temeli paylaşıyor. Bu da aslında altyapının şimdiden hazırlandığını gösteriyor. Frame Generation tarafı ise daha ileri bir aşamayı temsil ediyor.<br />
<br />
Bu teknoloji, kareler arasında yapay zekâ destekli yeni kareler oluşturarak performansı artırmayı hedefliyor. Yeni nesil FSR Redstone sürümünde ise, özellikle görüntü bozulmaları ve "ghosting" gibi sorunlar ciddi şekilde azaltıldı. Aslında PlayStation 5 üzerinde daha önce FSR 3 tabanlı Frame Generation kullanan oyunlar da oldu. Ancak bunlar geliştirici bazlı çözümlerdi.<br />
<br />
Sony'nin üzerinde çalıştığı yeni sistem ise daha entegre ve gelişmiş bir yapı sunacak. Ancak kullanıcı tarafında bu teknolojiyi görmek için biraz daha beklemek gerekecek.<br />
<br />
<br />
<a href="https://www.donanimhaber.com/playstation-a-fsr-redstone-geliyor-frame-gen-yolda--203470" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #eeeeee;" class="mycode_color"><span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">kaynak</span></span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Sony, PlayStation platformları için FSR Redstone tabanlı Frame Generation teknolojisini doğruladı. Ancak bir süre daha beklemek gerekecek. İşte detaylar...<br />
<img src="https://www.donanimhaber.com/cache-v2/?t=20260321022635&amp;width=-1&amp;text=0&amp;path=https://www.donanimhaber.com/images/images/haber/203470/playstation-a-fsr-redstone-geliyor-frame-gen-yolda203470_0.jpg" loading="lazy"  alt="[Resim: playstation-a-fsr-redstone-geliyor-frame...3470_0.jpg]" class="mycode_img" /><br />
Oyun tarafında görsel kalite ve performans, son yıllarda donanım kadar yazılım teknolojileriyle de bağlantılı. Özellikle upscaling ve frame generation çözümleri, konsollarda bile deneyimi doğrudan etkileyen bir noktaya ulaşmış durumda. Son olarak Sony, PlayStation platformları için FSR Redstone tabanlı Frame Generation teknolojisini doğruladı<br />
<br />
Frame Generation PlayStation'a gelecek<br />
Sony cephesinden önemli bir açıklama geldi. PlayStation'ın baş sistem mimarı Mark Cerny, AMD ile geliştirilen FSR Redstone tabanlı Frame Generation teknolojisinin PlayStation platformlarına geleceğini doğruladı. Bu teknoloji, Sony ve AMD'nin "Project Amethyst" kapsamında birlikte geliştirdiği çözümlere dayanıyor.<br />
<br />
Cerny'ye göre, aynı teknolojinin PlayStation tarafına uyarlanmış bir versiyonu ilerleyen dönemde kullanılacak. Ancak zamanlama tarafı oldukça belirsiz. Yapılan açıklamaya göre bu yıl için yeni bir plan bulunmuyor. Bu da Frame Generation desteğinin en erken 2027 civarında gelme ihtimalini güçlendiriyor.<br />
<img src="https://www.donanimhaber.com/cache-v2/?t=20260321022635&amp;width=-1&amp;text=0&amp;path=https://www.donanimhaber.com/images/images/haber/203470/playstation-a-fsr-redstone-geliyor-frame-gen-yolda203470_1.jpg" loading="lazy"  alt="[Resim: playstation-a-fsr-redstone-geliyor-frame...3470_1.jpg]" class="mycode_img" /><br />
Öte yandan Sony, upscaling tarafında ilk adımı atmış durumda. Kısa süre önce tanıtılan PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) 2.0, FSR Redstone'ın upscaling algoritmasıyla aynı temeli paylaşıyor. Bu da aslında altyapının şimdiden hazırlandığını gösteriyor. Frame Generation tarafı ise daha ileri bir aşamayı temsil ediyor.<br />
<br />
Bu teknoloji, kareler arasında yapay zekâ destekli yeni kareler oluşturarak performansı artırmayı hedefliyor. Yeni nesil FSR Redstone sürümünde ise, özellikle görüntü bozulmaları ve "ghosting" gibi sorunlar ciddi şekilde azaltıldı. Aslında PlayStation 5 üzerinde daha önce FSR 3 tabanlı Frame Generation kullanan oyunlar da oldu. Ancak bunlar geliştirici bazlı çözümlerdi.<br />
<br />
Sony'nin üzerinde çalıştığı yeni sistem ise daha entegre ve gelişmiş bir yapı sunacak. Ancak kullanıcı tarafında bu teknolojiyi görmek için biraz daha beklemek gerekecek.<br />
<br />
<br />
<a href="https://www.donanimhaber.com/playstation-a-fsr-redstone-geliyor-frame-gen-yolda--203470" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #eeeeee;" class="mycode_color"><span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">kaynak</span></span></a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[PlayStation 6, çoğu oyunda 4K 120FPS ve ışın izleme desteği sunacak]]></title>
			<link>https://teknikekibim.com/showthread.php?tid=2554</link>
			<pubDate>Sun, 08 Mar 2026 16:56:22 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://teknikekibim.com/member.php?action=profile&uid=10">ImHyp3rıoN</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://teknikekibim.com/showthread.php?tid=2554</guid>
			<description><![CDATA[Sony PlayStation 6 hakkındaki söylentiler yeniden hız kazanmaya başladı. Şirketin PS6'da ışın izleme açıkken 4K 120 FPS çıkışı hedeflediği söyleniyor. Bu bilginin içeriden geliyor olması önemli.<br />
<br />
<img src="https://www.donanimhaber.com/cache-v2/?t=20260308153034&amp;width=-1&amp;text=0&amp;path=https://www.donanimhaber.com/images/images/haber/202968/ps6-cogu-oyunda-4k-120fps-ve-isin-izlemeyi-destekleyecek202968_0.jpg" loading="lazy"  alt="[Resim: ps6-cogu-oyunda-4k-120fps-ve-isin-izleme...2968_0.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
PS6’nın çoğu oyunda 4K 120FPS ve ışın izlemeyi destekleyeceği bilgisi, daha önce PlayStation 6’nın tüm özelliklerini paylaşan kişiden geliyor.<br />
<br />
PS6 performans beklentileri<br />
Konsolun PlayStation 5’e göre 2.5 ile 3 kat daha yüksek rasterization performansı sunacağı söyleniyor. Işın izlemede de PS5’e göre 6 ile 12 kat daha iyi performans göstereceği iddia ediliyor. PS5 Pro ile karşılaştırıldığında da rasterization artışı yaklaşık 2 kat, ışın izleme performansındaki iyileşme ise 3 ila 6 kat arasında olacak. Bu öngörülen kazanımlar, Sony'nin Zen 6 CPU ile eşleştirilecek RDNA 5 tabanlı yeni nesil GPU'yu kullanmasıyla mümkün olacak.<br />
<br />
PS6'nın ışın izleme açıkken 4K 120 FPS performansı native sunması pek olası değil. Konsolun bu çözünürlüğü sunmak için Sony'nin büyük ölçüde yapay zeka tabanlı yükseltme teknolojisi PSSR’yi kullanması bekleniyor.<br />
<br />
Sony, PS6 konsolu 2027 sonu, 2028 başı gibi piyasaya sürmeyi hedefliyor.<br />
<br />
PlayStation 6 özellikleri nasıl olacak? (beklenen)<br />
İşlemci: AMD Zen 6 mimarisi (8 çekirdekli)<br />
Grafik birimi: Özelleştirilmiş AMD RDNA 5 (34-40 TFLOPS)<br />
Bellek: 30 GB RAM (GDDR7)<br />
Performans hedefi: 4K 120 FPS ve gelişmiş ışın izleme (ray tracing)<br />
Geriye dönük uyumluluk: PS4 ve PS5 oyunlarını doğrudan çalıştırma<br />
Güç tüketimi: 160W TBP (PS5’ten daha verimli) <br />
<br />
<br />
<a href="https://www.donanimhaber.com/ps6-cogu-oyunda-4k-120fps-ve-isin-izlemeyi-destekleyecek--202968" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #eeeeee;" class="mycode_color"><span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">kaynak</span></span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Sony PlayStation 6 hakkındaki söylentiler yeniden hız kazanmaya başladı. Şirketin PS6'da ışın izleme açıkken 4K 120 FPS çıkışı hedeflediği söyleniyor. Bu bilginin içeriden geliyor olması önemli.<br />
<br />
<img src="https://www.donanimhaber.com/cache-v2/?t=20260308153034&amp;width=-1&amp;text=0&amp;path=https://www.donanimhaber.com/images/images/haber/202968/ps6-cogu-oyunda-4k-120fps-ve-isin-izlemeyi-destekleyecek202968_0.jpg" loading="lazy"  alt="[Resim: ps6-cogu-oyunda-4k-120fps-ve-isin-izleme...2968_0.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
PS6’nın çoğu oyunda 4K 120FPS ve ışın izlemeyi destekleyeceği bilgisi, daha önce PlayStation 6’nın tüm özelliklerini paylaşan kişiden geliyor.<br />
<br />
PS6 performans beklentileri<br />
Konsolun PlayStation 5’e göre 2.5 ile 3 kat daha yüksek rasterization performansı sunacağı söyleniyor. Işın izlemede de PS5’e göre 6 ile 12 kat daha iyi performans göstereceği iddia ediliyor. PS5 Pro ile karşılaştırıldığında da rasterization artışı yaklaşık 2 kat, ışın izleme performansındaki iyileşme ise 3 ila 6 kat arasında olacak. Bu öngörülen kazanımlar, Sony'nin Zen 6 CPU ile eşleştirilecek RDNA 5 tabanlı yeni nesil GPU'yu kullanmasıyla mümkün olacak.<br />
<br />
PS6'nın ışın izleme açıkken 4K 120 FPS performansı native sunması pek olası değil. Konsolun bu çözünürlüğü sunmak için Sony'nin büyük ölçüde yapay zeka tabanlı yükseltme teknolojisi PSSR’yi kullanması bekleniyor.<br />
<br />
Sony, PS6 konsolu 2027 sonu, 2028 başı gibi piyasaya sürmeyi hedefliyor.<br />
<br />
PlayStation 6 özellikleri nasıl olacak? (beklenen)<br />
İşlemci: AMD Zen 6 mimarisi (8 çekirdekli)<br />
Grafik birimi: Özelleştirilmiş AMD RDNA 5 (34-40 TFLOPS)<br />
Bellek: 30 GB RAM (GDDR7)<br />
Performans hedefi: 4K 120 FPS ve gelişmiş ışın izleme (ray tracing)<br />
Geriye dönük uyumluluk: PS4 ve PS5 oyunlarını doğrudan çalıştırma<br />
Güç tüketimi: 160W TBP (PS5’ten daha verimli) <br />
<br />
<br />
<a href="https://www.donanimhaber.com/ps6-cogu-oyunda-4k-120fps-ve-isin-izlemeyi-destekleyecek--202968" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #eeeeee;" class="mycode_color"><span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">kaynak</span></span></a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Marvel’s Wolverine PS5’e 15 Eylül’de geliyor]]></title>
			<link>https://teknikekibim.com/showthread.php?tid=2492</link>
			<pubDate>Wed, 25 Feb 2026 15:42:02 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://teknikekibim.com/member.php?action=profile&uid=10">ImHyp3rıoN</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://teknikekibim.com/showthread.php?tid=2492</guid>
			<description><![CDATA[Oyunseverlerin merakla beklediği Marvel’s Wolverine 15 Eylül’de çıkış yapacak. Geliştirici Insomniac Games, oyunun PS5 platformuna geleceğini duyurdu. PC ve Xbox için ise bilgi yok.<br />
<br />
<img src="https://www.donanimhaber.com/cache-v2/?t=20260225120213&amp;width=-1&amp;text=0&amp;path=https://www.donanimhaber.com/images/images/haber/202523/marvel-s-wolverine-ps5-e-15-eylul-de-geliyor202523_0.jpg" loading="lazy"  alt="[Resim: marvel-s-wolverine-ps5-e-15-eylul-de-gel...2523_0.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Insomniac Games’in merakla beklenen süper kahraman oyunu Marvel’s Wolverine, sonunda PlayStation 5 için kesin çıkış tarihini duyurdu. Daha önce sonbahar 2026 olarak bildirilen çıkış dönemi, 15 Eylül 2026 olarak netleşti. Bu tarih, teknik olarak yazın son dönemine denk geliyor ve GTA 6’nın çıkışından önceye konumlanıyor.<br />
<br />
Öte yandan duyuru kapsamında herhangi uzun fragman yayınlanmadı ve çok kısa bir video ile tarih verildi. Insomniac Games, daha önce oyuna dair detayların bu ilkbahar döneminde paylaşılacağını belirtmişti. Ancak şimdiye kadar açıklanan bilgiler, oyunun PS5 konsoluna özel olacağı ve ne PC ne de Xbox için herhangi bir çıkış planının bulunmadığını gösteriyor.<br />
<br />
Hikaye ve oynanışta neler sunulacak?<br />
Marvel’s Wolverine, oyuncuları Logan’ın geçmişine dair cevaplar aradığı bir yolculuğa çıkaracak. Yayınlanan kısa fragmandan ve PlayStation Store sayfasından elde edilen bilgilere göre oyuncular, Sabretooth ve Mystique gibi karakterlerle karşılaşacak, kimi zaman onlarla çatışacak, kimi zaman ise iş birliği yapabilecek. Oyunda mekanlar açısından geniş bir yelpaze sunulacak. <br />
<br />
Oyun, tek oyunculu ve çevrimdışı oynanışa odaklanacak, bu yönüyle Marvel’s Spider-Man 2’ye benzer bir deneyim sunuyor. Spider-Man 2, PS5’te Ekim 2023’te çıkmış, PC’ye ise ancak Ocak 2025’te gelmişti.<br />
<br />
Öte yandan 15 Eylül tarihi de oldukça stratejik. Eğer ir değişiklik olmazsa GTA 6, 19 Kasım 2026 tarihinde piyasaya çıkacak. Dolayısıyla Insomniac Games, kendi oyununa birkaç aylık alan tanımış olacak. <br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/BMU9iACrRO8" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<br />
<br />
<br />
<a href="https://www.donanimhaber.com/marvel-s-wolverine-ps5-e-15-eylul-de-geliyor--202523" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #eeeeee;" class="mycode_color"><span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">kaynak</span></span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Oyunseverlerin merakla beklediği Marvel’s Wolverine 15 Eylül’de çıkış yapacak. Geliştirici Insomniac Games, oyunun PS5 platformuna geleceğini duyurdu. PC ve Xbox için ise bilgi yok.<br />
<br />
<img src="https://www.donanimhaber.com/cache-v2/?t=20260225120213&amp;width=-1&amp;text=0&amp;path=https://www.donanimhaber.com/images/images/haber/202523/marvel-s-wolverine-ps5-e-15-eylul-de-geliyor202523_0.jpg" loading="lazy"  alt="[Resim: marvel-s-wolverine-ps5-e-15-eylul-de-gel...2523_0.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Insomniac Games’in merakla beklenen süper kahraman oyunu Marvel’s Wolverine, sonunda PlayStation 5 için kesin çıkış tarihini duyurdu. Daha önce sonbahar 2026 olarak bildirilen çıkış dönemi, 15 Eylül 2026 olarak netleşti. Bu tarih, teknik olarak yazın son dönemine denk geliyor ve GTA 6’nın çıkışından önceye konumlanıyor.<br />
<br />
Öte yandan duyuru kapsamında herhangi uzun fragman yayınlanmadı ve çok kısa bir video ile tarih verildi. Insomniac Games, daha önce oyuna dair detayların bu ilkbahar döneminde paylaşılacağını belirtmişti. Ancak şimdiye kadar açıklanan bilgiler, oyunun PS5 konsoluna özel olacağı ve ne PC ne de Xbox için herhangi bir çıkış planının bulunmadığını gösteriyor.<br />
<br />
Hikaye ve oynanışta neler sunulacak?<br />
Marvel’s Wolverine, oyuncuları Logan’ın geçmişine dair cevaplar aradığı bir yolculuğa çıkaracak. Yayınlanan kısa fragmandan ve PlayStation Store sayfasından elde edilen bilgilere göre oyuncular, Sabretooth ve Mystique gibi karakterlerle karşılaşacak, kimi zaman onlarla çatışacak, kimi zaman ise iş birliği yapabilecek. Oyunda mekanlar açısından geniş bir yelpaze sunulacak. <br />
<br />
Oyun, tek oyunculu ve çevrimdışı oynanışa odaklanacak, bu yönüyle Marvel’s Spider-Man 2’ye benzer bir deneyim sunuyor. Spider-Man 2, PS5’te Ekim 2023’te çıkmış, PC’ye ise ancak Ocak 2025’te gelmişti.<br />
<br />
Öte yandan 15 Eylül tarihi de oldukça stratejik. Eğer ir değişiklik olmazsa GTA 6, 19 Kasım 2026 tarihinde piyasaya çıkacak. Dolayısıyla Insomniac Games, kendi oyununa birkaç aylık alan tanımış olacak. <br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/BMU9iACrRO8" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<br />
<br />
<br />
<a href="https://www.donanimhaber.com/marvel-s-wolverine-ps5-e-15-eylul-de-geliyor--202523" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #eeeeee;" class="mycode_color"><span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">kaynak</span></span></a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sony açıkladı: PS5 zammı yerine aboneliğe odaklanacak]]></title>
			<link>https://teknikekibim.com/showthread.php?tid=2451</link>
			<pubDate>Thu, 19 Feb 2026 14:39:59 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://teknikekibim.com/member.php?action=profile&uid=10">ImHyp3rıoN</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://teknikekibim.com/showthread.php?tid=2451</guid>
			<description><![CDATA[Sony, artan bellek maliyetlerine rağmen PlayStation 5 donanım fiyatlarını mümkün olduğunca sabit tutmayı hedefliyor. Ancak şirket, gelir artışı için yeni bir planı gündeme aldı. <br />
<br />
<img src="https://www.donanimhaber.com/cache-v2/?t=20260219123220&amp;width=-1&amp;text=0&amp;path=https://www.donanimhaber.com/images/images/haber/202295/sony-acikladi-ps5-zammi-yerine-abonelige-odaklanacak202295_0.jpg" loading="lazy"  alt="[Resim: sony-acikladi-ps5-zammi-yerine-abonelige...2295_0.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Artan RAM fiyatları henüz konsol fiyatlarına doğrudan yansımış değil. Ancak sektör genelinde bileşen maliyetlerinin yükselmesi, üreticileri alternatif çözümler aramaya itiyor. Sony ise, bu süreçte PlayStation 5 fiyatlarını mümkün olduğunca sabit tutmayı hedefliyor ancak yazılım ile ağ hizmetlerinden elde edilen geliri artırma planı uygulacak.<br />
<br />
92 milyondan fazla kullanıcıyı etkileyecek<br />
Şirketin son mali toplantısında konuşan CFO Lin Tao, yıl sonu satış dönemi için gerekli bellek tedarikinin güvence altına alındığını belirtti. Ancak artan maliyetlerin etkisini azaltmak için "mevcut kurulu kullanıcı tabanını monetize etme" ve yazılım ile ağ hizmetlerinden elde edilen geliri artırma planını duyurdu.<br />
<br />
Sony'nin açıklamasına göre dünya genelinde 92,2 milyon PS5 kullanıcısı bulunuyor. Donanım fiyatlarına doğrudan zam yapmak yerine mevcut kullanıcı kitlesinden daha fazla gelir elde etmeye odaklanılması, özellikle PlayStation Plus dahil abonelik tarafında olası fiyat artışlarını masaya taşıyabilir. Zira çevrim içi çok oyunculu oyunlara erişim için PS Plus aboneliği çoğu kullanıcı için zorunlu.<br />
<br />
Yapay zekâ krizi donanımı zorluyor<br />
Bellek ve çip fiyatlarındaki artışın arkasında büyük ölçüde yapay zekâ odaklı çip talebi bulunuyor. Bu durum yalnızca mevcut nesli değil, gelecek sistemleri de etkiliyor. Öyle ki PlayStation 6'nın 2028 veya 2029’a sarkabileceği konuşuluyor. Amaç, bileşen maliyetlerinin daha makul seviyelere gerilemesini beklemek.<br />
<br />
Sony'nin yaklaşımı kısa vadede konsol fiyatlarını korumayı hedeflese de, uzun vadede kullanıcıların yazılım ve servis tarafında daha fazla ödeme yapması anlamına gelebilir.<br />
<br />
<br />
<a href="https://www.donanimhaber.com/sony-acikladi-ps5-zammi-yerine-abonelige-odaklanacak--202295" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #eeeeee;" class="mycode_color"><span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">kaynak</span></span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Sony, artan bellek maliyetlerine rağmen PlayStation 5 donanım fiyatlarını mümkün olduğunca sabit tutmayı hedefliyor. Ancak şirket, gelir artışı için yeni bir planı gündeme aldı. <br />
<br />
<img src="https://www.donanimhaber.com/cache-v2/?t=20260219123220&amp;width=-1&amp;text=0&amp;path=https://www.donanimhaber.com/images/images/haber/202295/sony-acikladi-ps5-zammi-yerine-abonelige-odaklanacak202295_0.jpg" loading="lazy"  alt="[Resim: sony-acikladi-ps5-zammi-yerine-abonelige...2295_0.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Artan RAM fiyatları henüz konsol fiyatlarına doğrudan yansımış değil. Ancak sektör genelinde bileşen maliyetlerinin yükselmesi, üreticileri alternatif çözümler aramaya itiyor. Sony ise, bu süreçte PlayStation 5 fiyatlarını mümkün olduğunca sabit tutmayı hedefliyor ancak yazılım ile ağ hizmetlerinden elde edilen geliri artırma planı uygulacak.<br />
<br />
92 milyondan fazla kullanıcıyı etkileyecek<br />
Şirketin son mali toplantısında konuşan CFO Lin Tao, yıl sonu satış dönemi için gerekli bellek tedarikinin güvence altına alındığını belirtti. Ancak artan maliyetlerin etkisini azaltmak için "mevcut kurulu kullanıcı tabanını monetize etme" ve yazılım ile ağ hizmetlerinden elde edilen geliri artırma planını duyurdu.<br />
<br />
Sony'nin açıklamasına göre dünya genelinde 92,2 milyon PS5 kullanıcısı bulunuyor. Donanım fiyatlarına doğrudan zam yapmak yerine mevcut kullanıcı kitlesinden daha fazla gelir elde etmeye odaklanılması, özellikle PlayStation Plus dahil abonelik tarafında olası fiyat artışlarını masaya taşıyabilir. Zira çevrim içi çok oyunculu oyunlara erişim için PS Plus aboneliği çoğu kullanıcı için zorunlu.<br />
<br />
Yapay zekâ krizi donanımı zorluyor<br />
Bellek ve çip fiyatlarındaki artışın arkasında büyük ölçüde yapay zekâ odaklı çip talebi bulunuyor. Bu durum yalnızca mevcut nesli değil, gelecek sistemleri de etkiliyor. Öyle ki PlayStation 6'nın 2028 veya 2029’a sarkabileceği konuşuluyor. Amaç, bileşen maliyetlerinin daha makul seviyelere gerilemesini beklemek.<br />
<br />
Sony'nin yaklaşımı kısa vadede konsol fiyatlarını korumayı hedeflese de, uzun vadede kullanıcıların yazılım ve servis tarafında daha fazla ödeme yapması anlamına gelebilir.<br />
<br />
<br />
<a href="https://www.donanimhaber.com/sony-acikladi-ps5-zammi-yerine-abonelige-odaklanacak--202295" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #eeeeee;" class="mycode_color"><span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">kaynak</span></span></a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[PlayStation 6'da sürpriz karar: Tüm özellikleri kullanılmayacak]]></title>
			<link>https://teknikekibim.com/showthread.php?tid=2432</link>
			<pubDate>Tue, 17 Feb 2026 13:35:27 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://teknikekibim.com/member.php?action=profile&uid=10">ImHyp3rıoN</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://teknikekibim.com/showthread.php?tid=2432</guid>
			<description><![CDATA[PlayStation 6'nın tam AMD RDNA 5 özellik setini kullanmayacağı ortaya çıktı. Olası 2028-2029 ertelemesi ve maliyet baskısı Sony'nin donanım tercihlerini etkileyebilir.<br />
<br />
<img src="https://www.donanimhaber.com/cache-v2/?t=20260217111551&amp;width=-1&amp;text=0&amp;path=https://www.donanimhaber.com/images/images/haber/202186/playstation-6-da-surpriz-karar-tum-ozellikleri-kullanilmayacak202186_0.jpg" loading="lazy"  alt="[Resim: playstation-6-da-surpriz-karar-tum-ozell...2186_0.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
PlayStation 6 hakkında ortaya atılan yeni iddialar, Sony'nin bir yandan lansman takvimini gözden geçirdiğini, diğer yandan da donanım tarafında maliyet odaklı tercihlere yönelebileceğini gösteriyor. Son sızıntılara göre PS6, AMD'nin yeni nesil RDNA 5 mimarisini temel alacak ancak bu mimarinin tüm özellik setini barındırmayacak.<br />
<br />
PlayStation 6 beklenenden zayıf mı olacak?<br />
Kaçıranlar için Sony'nin artan RAM ve depolama maliyetleri nedeniyle PS6'nın 2027 olarak konuşulan çıkış penceresini 2028 hatta 2029’a erteleyebileceğinden söz edilmişti. Şimdi ise güvenilir sızıntı kaynaklarından KeplerL2, PS6’nın RDNA 5 mimarisinin tam sürümünü kullanmayacağını iddia ediyor. Bu kararın arkasında ise doğrudan maliyet optimizasyonu bulunuyor.<br />
<br />
Önceki teknik söylentiler, PS6'nın 34 ila 40 teraflop grafik gücü hedeflediğini ve ışın izleme performansında 6 ila 12 kat arasında artış sunabileceğini öne sürmüştü. Ayrıca konsolda "Neural Arrays" adı verilen yapay zekâ odaklı işlem birimleri, gelişmiş ışın izleme için "Radiance Cores" ve bellek bant genişliğini azaltmayı hedefleyen "Universal Compression" gibi yeni teknolojilerin yer alması bekleniyor.<br />
<br />
Ancak RDNA 5'in tüm özelliklerinin kullanılmayacak olması, PS6'nın kağıt üzerindeki potansiyelinin bir miktar törpülenebileceği anlamına geliyor. Bu durum özellikle yeni nesil Xbox'ın daha güçlü bir donanımla gelebileceği yönündeki iddialarla birlikte değerlendirildiğinde, rekabet dengelerini etkileyebilir. <br />
<br />
Öte yandan konsol savaşlarının yalnızca ham güç üzerinden şekillenmediği unutulmamalı. PS5 de RDNA 2 mimarisinin tüm özelliklerini barındırmıyordu ancak güçlü oyun kütüphanesi ve agresif fiyatlandırma stratejisiyle pazarda önemli bir üstünlük kurmuştu. Eğer PS6 gerçekten gecikir ve kırpılmış bir RDNA 5 mimarisiyle gelirse, Sony’nin fiyat politikasında oldukça iddialı davranması gerekebilir.<br />
<br />
<br />
<a href="https://www.donanimhaber.com/playstation-6-da-surpriz-karar-tum-ozellikleri-kullanilmayacak--202186" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #eeeeee;" class="mycode_color"><span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">kaynak</span></span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[PlayStation 6'nın tam AMD RDNA 5 özellik setini kullanmayacağı ortaya çıktı. Olası 2028-2029 ertelemesi ve maliyet baskısı Sony'nin donanım tercihlerini etkileyebilir.<br />
<br />
<img src="https://www.donanimhaber.com/cache-v2/?t=20260217111551&amp;width=-1&amp;text=0&amp;path=https://www.donanimhaber.com/images/images/haber/202186/playstation-6-da-surpriz-karar-tum-ozellikleri-kullanilmayacak202186_0.jpg" loading="lazy"  alt="[Resim: playstation-6-da-surpriz-karar-tum-ozell...2186_0.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
PlayStation 6 hakkında ortaya atılan yeni iddialar, Sony'nin bir yandan lansman takvimini gözden geçirdiğini, diğer yandan da donanım tarafında maliyet odaklı tercihlere yönelebileceğini gösteriyor. Son sızıntılara göre PS6, AMD'nin yeni nesil RDNA 5 mimarisini temel alacak ancak bu mimarinin tüm özellik setini barındırmayacak.<br />
<br />
PlayStation 6 beklenenden zayıf mı olacak?<br />
Kaçıranlar için Sony'nin artan RAM ve depolama maliyetleri nedeniyle PS6'nın 2027 olarak konuşulan çıkış penceresini 2028 hatta 2029’a erteleyebileceğinden söz edilmişti. Şimdi ise güvenilir sızıntı kaynaklarından KeplerL2, PS6’nın RDNA 5 mimarisinin tam sürümünü kullanmayacağını iddia ediyor. Bu kararın arkasında ise doğrudan maliyet optimizasyonu bulunuyor.<br />
<br />
Önceki teknik söylentiler, PS6'nın 34 ila 40 teraflop grafik gücü hedeflediğini ve ışın izleme performansında 6 ila 12 kat arasında artış sunabileceğini öne sürmüştü. Ayrıca konsolda "Neural Arrays" adı verilen yapay zekâ odaklı işlem birimleri, gelişmiş ışın izleme için "Radiance Cores" ve bellek bant genişliğini azaltmayı hedefleyen "Universal Compression" gibi yeni teknolojilerin yer alması bekleniyor.<br />
<br />
Ancak RDNA 5'in tüm özelliklerinin kullanılmayacak olması, PS6'nın kağıt üzerindeki potansiyelinin bir miktar törpülenebileceği anlamına geliyor. Bu durum özellikle yeni nesil Xbox'ın daha güçlü bir donanımla gelebileceği yönündeki iddialarla birlikte değerlendirildiğinde, rekabet dengelerini etkileyebilir. <br />
<br />
Öte yandan konsol savaşlarının yalnızca ham güç üzerinden şekillenmediği unutulmamalı. PS5 de RDNA 2 mimarisinin tüm özelliklerini barındırmıyordu ancak güçlü oyun kütüphanesi ve agresif fiyatlandırma stratejisiyle pazarda önemli bir üstünlük kurmuştu. Eğer PS6 gerçekten gecikir ve kırpılmış bir RDNA 5 mimarisiyle gelirse, Sony’nin fiyat politikasında oldukça iddialı davranması gerekebilir.<br />
<br />
<br />
<a href="https://www.donanimhaber.com/playstation-6-da-surpriz-karar-tum-ozellikleri-kullanilmayacak--202186" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #eeeeee;" class="mycode_color"><span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">kaynak</span></span></a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[PlayStation 6’nın beklenen RAM kapasitesi ortaya çıktı]]></title>
			<link>https://teknikekibim.com/showthread.php?tid=2366</link>
			<pubDate>Mon, 09 Feb 2026 11:18:44 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://teknikekibim.com/member.php?action=profile&uid=10">ImHyp3rıoN</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://teknikekibim.com/showthread.php?tid=2366</guid>
			<description><![CDATA[Yeni bir sızıntıya göre Sony, PS6’da 30 GB GDDR7 RAM kullanmayı planlıyor. Ancak yüksek bellek kapasitesinin, artan maliyetler nedeniyle konsolun fiyatını artırması bekleniyor.<br />
<br />
<img src="https://www.donanimhaber.com/cache-v2/?t=20260209101407&amp;width=-1&amp;text=0&amp;path=https://www.donanimhaber.com/images/images/haber/201827/playstation-6-nin-beklenen-ram-kapasitesi-ortaya-cikti201827_0.jpg" loading="lazy"  alt="[Resim: playstation-6-nin-beklenen-ram-kapasites...1827_0.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Sony’nin yeni nesil oyun konsolu PlayStation 6 henüz resmi olarak duyurulmamış olsa da ortaya çıkan yeni bir sızıntı donanım tarafında önemli detaylara ışık tutuyor. Güvenilir kaynaklardan gelen son bilgiler, PS6’nın bellek kapasitesinde ciddi bir sıçrama yapabileceğini gösteriyor. Ancak bunun kaçınılmaz olarak fiyat artışını da beraberinde getireceği belirtiliyor.<br />
<br />
Çıkış takvimi halen belirsiz<br />
Sony cephesinden PS6’ya ilişkin resmi bir açıklama bulunmasa da kulislerde dolaşan bilgiler konsolun 2026 yılında tanıtılabileceğine işaret ediyor. Bazı söylentilere göre üretim sürecinin 2027 ortalarında başlaması, tam ölçekli çıkışın ise 2027 sonbaharı ya da 2028’in başlarında gerçekleşmesi bekleniyor. Donanım detayları netleşmeden önce bu tarihlerin değişme ihtimali de göz ardı edilmiyor.<br />
<br />
Son sızıntı ise donanım dünyasında daha önce isabetli paylaşımlarıyla tanınan Kepler L2 tarafından gündeme getirildi. Paylaşılan bilgilere göre PS6, 30 GB GDDR7 RAM ile gelecek. Daha önceki söylentiler 24 GB RAM’e işaret ediyordu.<br />
<br />
Bununla birlikte bellekler 160-bit veri yolu üzerinden çalışacak ve toplamda 640 GB/s bant genişliği sunacak. Bu yapı, her biri 3 GB kapasiteli 10 bellek modülünün anakart üzerine yerleştirilmesiyle oluşturulacak. Hatırlatmak gerekirse PS5, 16 GB GDDR6 RAM ile piyasaya sürülmüştü. <br />
<br />
Bu arda PlayStation el konsolu için de 24 GB LPDDR5X iddiasında bulunulmuş durumda. Hem el konsolu hem de PS6 AMD Zen 6 ve RDNA5 temelli olması bekleniyor. Sony ve AMD, bunun için Project Amethyst kapsamında birlikte çalışıyor.<br />
<br />
Fiyat artışı kapıda olabilir<br />
Ortaya çıkan bu son bilgiler, PS6’nın performans anlamında iddialı bir sistem olacağına işaret etse de bellek tarafındaki ciddi artış soru işaretleri oluşturuyor. Teknik açıdan 30 GB RAM, yeni nesil oyunlar için yeterli olabilir. Zaten sorun o noktada değil, maliyet tarafında. Bellek krizinin derinleşmesi nedeniyle DRAM ve NAND fiyatları ciddi oranda artmış ve bu yüksek fiyatlamaların kısa vadeli olmayacağı bildirilmişti. Sony’nın PS6 ile 30 GB RAM seviyesine çıkması konsol fiyatını yukarı çekebilir.<br />
<br />
<br />
<br />
<a href="https://www.donanimhaber.com/playstation-6-nin-beklenen-ram-kapasitesi-ortaya-cikti--201827" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">kaynak</span></span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Yeni bir sızıntıya göre Sony, PS6’da 30 GB GDDR7 RAM kullanmayı planlıyor. Ancak yüksek bellek kapasitesinin, artan maliyetler nedeniyle konsolun fiyatını artırması bekleniyor.<br />
<br />
<img src="https://www.donanimhaber.com/cache-v2/?t=20260209101407&amp;width=-1&amp;text=0&amp;path=https://www.donanimhaber.com/images/images/haber/201827/playstation-6-nin-beklenen-ram-kapasitesi-ortaya-cikti201827_0.jpg" loading="lazy"  alt="[Resim: playstation-6-nin-beklenen-ram-kapasites...1827_0.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Sony’nin yeni nesil oyun konsolu PlayStation 6 henüz resmi olarak duyurulmamış olsa da ortaya çıkan yeni bir sızıntı donanım tarafında önemli detaylara ışık tutuyor. Güvenilir kaynaklardan gelen son bilgiler, PS6’nın bellek kapasitesinde ciddi bir sıçrama yapabileceğini gösteriyor. Ancak bunun kaçınılmaz olarak fiyat artışını da beraberinde getireceği belirtiliyor.<br />
<br />
Çıkış takvimi halen belirsiz<br />
Sony cephesinden PS6’ya ilişkin resmi bir açıklama bulunmasa da kulislerde dolaşan bilgiler konsolun 2026 yılında tanıtılabileceğine işaret ediyor. Bazı söylentilere göre üretim sürecinin 2027 ortalarında başlaması, tam ölçekli çıkışın ise 2027 sonbaharı ya da 2028’in başlarında gerçekleşmesi bekleniyor. Donanım detayları netleşmeden önce bu tarihlerin değişme ihtimali de göz ardı edilmiyor.<br />
<br />
Son sızıntı ise donanım dünyasında daha önce isabetli paylaşımlarıyla tanınan Kepler L2 tarafından gündeme getirildi. Paylaşılan bilgilere göre PS6, 30 GB GDDR7 RAM ile gelecek. Daha önceki söylentiler 24 GB RAM’e işaret ediyordu.<br />
<br />
Bununla birlikte bellekler 160-bit veri yolu üzerinden çalışacak ve toplamda 640 GB/s bant genişliği sunacak. Bu yapı, her biri 3 GB kapasiteli 10 bellek modülünün anakart üzerine yerleştirilmesiyle oluşturulacak. Hatırlatmak gerekirse PS5, 16 GB GDDR6 RAM ile piyasaya sürülmüştü. <br />
<br />
Bu arda PlayStation el konsolu için de 24 GB LPDDR5X iddiasında bulunulmuş durumda. Hem el konsolu hem de PS6 AMD Zen 6 ve RDNA5 temelli olması bekleniyor. Sony ve AMD, bunun için Project Amethyst kapsamında birlikte çalışıyor.<br />
<br />
Fiyat artışı kapıda olabilir<br />
Ortaya çıkan bu son bilgiler, PS6’nın performans anlamında iddialı bir sistem olacağına işaret etse de bellek tarafındaki ciddi artış soru işaretleri oluşturuyor. Teknik açıdan 30 GB RAM, yeni nesil oyunlar için yeterli olabilir. Zaten sorun o noktada değil, maliyet tarafında. Bellek krizinin derinleşmesi nedeniyle DRAM ve NAND fiyatları ciddi oranda artmış ve bu yüksek fiyatlamaların kısa vadeli olmayacağı bildirilmişti. Sony’nın PS6 ile 30 GB RAM seviyesine çıkması konsol fiyatını yukarı çekebilir.<br />
<br />
<br />
<br />
<a href="https://www.donanimhaber.com/playstation-6-nin-beklenen-ram-kapasitesi-ortaya-cikti--201827" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">kaynak</span></span></a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[PS5 satış rakamları paylaşıldı: Satışlar düşerken oyunlar yükselişte]]></title>
			<link>https://teknikekibim.com/showthread.php?tid=2347</link>
			<pubDate>Thu, 05 Feb 2026 22:59:56 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://teknikekibim.com/member.php?action=profile&uid=10">ImHyp3rıoN</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://teknikekibim.com/showthread.php?tid=2347</guid>
			<description><![CDATA[Sony, son mali raporunda PS5 sevkiyatlarının 92,2 milyona ulaştığını açıkladı. Ancak yıllık bazda satışlar gerilerken, tabloyu dengeleyen unsur yine oyun gelirleri oldu.<br />
<br />
<img src="https://www.donanimhaber.com/cache-v2/?t=20260205145919&amp;width=-1&amp;text=0&amp;path=https://www.donanimhaber.com/images/images/haber/201715/ps5-satis-rakamlari-paylasildi-satis-duserken-oyunlar-yukseliyor201715_0.jpg" loading="lazy"  alt="[Resim: ps5-satis-rakamlari-paylasildi-satis-dus...1715_0.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Sony, 2025 mali yılı üçüncü çeyreğine ait finansal sonuçlarıyla birlikte PlayStation 5 güncel sevkiyat rakamlarını paylaştı. Buna göre PS5'in toplam sevkiyatı 92,2 milyon adede ulaştı. Bir önceki çeyrekte açıklanan 84,2 milyonluk rakama kıyasla artış sürse de yıllık bazda satış performansı düşüş gösteriyor.<br />
<br />
PS5 sevkiyatı 92,2 milyona ulaştı<br />
Sony, söz konusu çeyrekte yaklaşık 8 milyon PS5 sevkiyatı gerçekleştirdi. Bu rakam, 2024'ün aynı dönemine kıyasla yüzde 15,8'lik bir gerilemeye işaret ediyor. 2024 mali yılında ise aynı dönemde 15,7 milyon adet sevkiyat yapılırken, bu yıl rakam 14,4 milyon seviyesinde kaldı. Yıllık düşüş oranı yüzde 8,3 olarak kayda geçti.<br />
<br />
Buna rağmen PS5, PS4'ün aynı yaşam döngüsündeki performansına oldukça yakın. PS4 bu dönemde 94,4 milyon adede ulaşmıştı. Ayrıca PS5'in yarı iletken kriziyle başlayan ve sonrasında bellek ile RAM tedarik sorunlarıyla devam eden daha zorlu bir süreçten geçtiğini hatırlatalım. Donanım tarafındaki düşüşe karşın yazılım gelirleri ise tabloyu dengelemeye devam ediyor.<br />
<br />
PS4 ve PS5 toplam oyun satışları çeyrek bazında 97,2 milyon adede ulaştı. Bu, geçen yıla göre yüzde 1,4'lük bir artış anlamına geliyor. Artışın büyük bölümü ise birinci parti yapımlardan geldi. Sony, çeyrek boyunca 13,2 milyon adet birinci parti oyun satışı gerçekleştirdi. Bu rakam, geçen yılın aynı dönemine göre yüzde 13,8 daha yüksek.<br />
<br />
Bu artışta ise başrolü Ghost of Yōtei üstlendi. Paylaşılan verilere göre Ghost of Yōtei, ilk 32 günde 3,3 milyon satışa ulaştı. Ghost of Tsushima ise 2,4 milyonluk satışa ilk üç günde ulaşmış, ancak 5 milyon barajını yaklaşık dört ayda aşabilmişti. <br />
<br />
<br />
<a href="https://www.donanimhaber.com/ps5-satis-rakamlari-paylasildi-satis-duserken-oyunlar-yukseliyor--201715" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #eeeeee;" class="mycode_color"><span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">kaynak</span></span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Sony, son mali raporunda PS5 sevkiyatlarının 92,2 milyona ulaştığını açıkladı. Ancak yıllık bazda satışlar gerilerken, tabloyu dengeleyen unsur yine oyun gelirleri oldu.<br />
<br />
<img src="https://www.donanimhaber.com/cache-v2/?t=20260205145919&amp;width=-1&amp;text=0&amp;path=https://www.donanimhaber.com/images/images/haber/201715/ps5-satis-rakamlari-paylasildi-satis-duserken-oyunlar-yukseliyor201715_0.jpg" loading="lazy"  alt="[Resim: ps5-satis-rakamlari-paylasildi-satis-dus...1715_0.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Sony, 2025 mali yılı üçüncü çeyreğine ait finansal sonuçlarıyla birlikte PlayStation 5 güncel sevkiyat rakamlarını paylaştı. Buna göre PS5'in toplam sevkiyatı 92,2 milyon adede ulaştı. Bir önceki çeyrekte açıklanan 84,2 milyonluk rakama kıyasla artış sürse de yıllık bazda satış performansı düşüş gösteriyor.<br />
<br />
PS5 sevkiyatı 92,2 milyona ulaştı<br />
Sony, söz konusu çeyrekte yaklaşık 8 milyon PS5 sevkiyatı gerçekleştirdi. Bu rakam, 2024'ün aynı dönemine kıyasla yüzde 15,8'lik bir gerilemeye işaret ediyor. 2024 mali yılında ise aynı dönemde 15,7 milyon adet sevkiyat yapılırken, bu yıl rakam 14,4 milyon seviyesinde kaldı. Yıllık düşüş oranı yüzde 8,3 olarak kayda geçti.<br />
<br />
Buna rağmen PS5, PS4'ün aynı yaşam döngüsündeki performansına oldukça yakın. PS4 bu dönemde 94,4 milyon adede ulaşmıştı. Ayrıca PS5'in yarı iletken kriziyle başlayan ve sonrasında bellek ile RAM tedarik sorunlarıyla devam eden daha zorlu bir süreçten geçtiğini hatırlatalım. Donanım tarafındaki düşüşe karşın yazılım gelirleri ise tabloyu dengelemeye devam ediyor.<br />
<br />
PS4 ve PS5 toplam oyun satışları çeyrek bazında 97,2 milyon adede ulaştı. Bu, geçen yıla göre yüzde 1,4'lük bir artış anlamına geliyor. Artışın büyük bölümü ise birinci parti yapımlardan geldi. Sony, çeyrek boyunca 13,2 milyon adet birinci parti oyun satışı gerçekleştirdi. Bu rakam, geçen yılın aynı dönemine göre yüzde 13,8 daha yüksek.<br />
<br />
Bu artışta ise başrolü Ghost of Yōtei üstlendi. Paylaşılan verilere göre Ghost of Yōtei, ilk 32 günde 3,3 milyon satışa ulaştı. Ghost of Tsushima ise 2,4 milyonluk satışa ilk üç günde ulaşmış, ancak 5 milyon barajını yaklaşık dört ayda aşabilmişti. <br />
<br />
<br />
<a href="https://www.donanimhaber.com/ps5-satis-rakamlari-paylasildi-satis-duserken-oyunlar-yukseliyor--201715" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #eeeeee;" class="mycode_color"><span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">kaynak</span></span></a>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>